如果你有持續追蹤3ds Max 2012開發時程, 應該已經知道以前內建的Havok Reactor物理模擬系統要被MassFX所取代, 這是以PhysX SDK開發出來的統一物理模擬介面.
但是呢, 因為目前只有植入mRigids solver功能, 所以有些人會說以前Reactor可以做布料joint motors, forcefields還有彈力控制的功能就無法以現在的MassFX做到! Reactor是不是太早被拔掉了阿?!
基本上MassFX是由NVIDIA PhysX plug-in for 3ds Max修改而來的, 因此在介面上的基本功能很像, 但是還是有幾點不同:
- 在viewports上跑物理模擬又快又平順, 這全要感謝max 2012新的Nitrous繪圖核心, 而原本在PhysX plug-in 2.60裡面的Performance Viewer tool則是被拿掉了.
- 沒有APEX Clothing的功能
- 沒有Dynamic ragdolls 布娃娃功能
- 請注意MassFX目前不支援硬體加速功能
為了要避免大量物件模擬時發生當機現象, 建議您關閉rendering of physical meshes (MassFX Toolbar > Display>Display Physical Meshes)的選項.
稍早, Autodesk有提到未來MassFX會支援布料, 軟體(softbody) 與繩索的模擬,可變形的mesh, 流體與forcefields.